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村子外面围了一圈枯木,铺天盖地挡住阳光,通体漆黑像被火烧过,树身长有一张丑陋的鬼脸。庄元丢了一个鉴定术。
【发现新物种:鬼哭木】
【品种:???】
听名字怪吓人的,树干也确实像扭动的鬼影,庄元无端联想到《呐喊》,这么一想从恐怖变得还挺有艺术感。
快速走过这片枯木林,他听到水流的声音,地图上画的那条河近在眼前。
从林中出来,眼前豁然开朗,不远处有一条河,清澈的河水蜿蜒而下,碧绿透彻如同上好的翡翠。
庄元忍不住走到河边,双手掬了一把河水,让清凉的水流从指尖滑落。
【经过观摩水的流动,成功领悟属性:水】
“你这也解锁的太随便了,毫无成就感。”
嘴上这么说,庄元还挺高兴的。
河边,庄元看到了过去村民修建的水利设备,靠近上游处修建了一条长长的明渠,由于经年不用,渠道里满是些枯枝落叶。
既然有渠,那村外的农田肯定设计的不错,村边地势太平,庄元传送到对岸,像猴子一样手脚并用,找了棵最高的树爬上去,朝长青村方向看,发现村外一大片都是废弃的耕田。
一块田的首部为渠,尾部为沟,渠高,沟低,两侧用田埂隔开。他根据沟渠和田埂的位置,很快确定了村里旧时田块的划分。
想复垦的话,可以借用村子里原来的渠道,引来河水自流入渠,建立简单的灌溉系统。
“在前期,先用刚学会的水技能浇水吧。”
庄元坐在岸边,摸着下巴思考接下来的工作。
“首先,枯树太挡光线,占据农田,影响作物生长,得先清理一部分。”
游戏开场的一大难点是没有工具。
设计模式还没开放,估计得先自制些什么才能解锁。
其实商城有卖斧头、镰刀、锄头等基本工具,只是一把伐木斧打折后依然高达100铜板,前期玩家只拥有1000铜板存款的情况下,看起来还真的挺贵的......
河面波光粼粼,看起来十分平静,一块石头掠过水面,路过之处炸起一连串的涟漪,水花四溅。
一次打了几十个水漂,庄元觉得今天的手感颇好,难道是石头的问题?他盯着手里的石头若有所思,你看这小东西,又圆又扁,找到他的家长,是不是适合做一把石斧?
看来只能重新进入石器时代。
在河边挑选石头,庄元沿路看到不少漂亮的鹅卵石,通通塞进物品栏,以后可以塞进鱼缸里或者做鹅卵石地面。
“斧头的手柄用树枝好了。”
庄元再次走进枯木林,看看有没有掉下的枯枝。
眼前有东西垂下来挡住视线,他一把将其扯掉,拿到眼前,定睛一看,原来是藤蔓。
这种藤蔓通体血红,长有针尖一样细密的刺,是没见过的品种,
【发现新物种:吸血藤】
【品种:???】
看到刺,下意识觉得扎人,庄元刚想丢掉藤蔓,突然反应过来。
这玩意看着可怕,他捏在手里一点感觉都没有,之前手抓燃烧物也只觉得有点暖和,难道这就是所谓的生活玩家?没有血条,更没有痛觉。
等等,既然这样。
想到一些游戏的传统。
庄元悟了。
“没斧头怎么了,可以手撸啊!难道人类一出生就有斧头吗?”
俗话说得好,要想富先撸树。
庄元一拳头打在枯树上,看到它冒出一个绿油油的进度条。
刚才那一下打掉了5%的进度。
该说不愧是游戏吗,居然真的撸得动。
庄元左右开弓。
在他手拆吸血藤的时候,周围的鬼哭木就已经像生物一样偷偷开溜,在他徒手把一棵鬼哭木撸断的时候,庄元周边三十米一圈彻底空了。
枯树倒下的瞬间变成了一个圆滚滚的原木,外加三根小树枝,一起散落在地上,随着惯性还滚了几圈。最离谱的是,地里的树根也不见了,原地也没有留下坑,就是平整的一块土地。
小树杈个个长得一摸一样,造型像一个“丫”字,
“建模明显偷懒了吧,掉落物一摸一样?”
【初始默认为游戏模式,是否切换成真实模式?】
“不用改了,这样挺好。”
真香。
“说起来,刚才这附近树这么少的吗?”
庄元挠头,他说怎么环境突然一下子亮堂许多。
“莫非是游戏BUG?”
谁能想到,有种树长了腿会自己跑。
已经得到藤蔓(11),石头(11),树枝(11)。
庄元之前在河边找了一块非常完美的灰色页岩,就如它的名字,页岩呈薄片层状,这块前端被流水冲刷掉一层,从薄到厚有一个完美的过度,简直就是天生为做石斧而生。
收集完材料,他再次回到河边,挑了一块平坦的大型岩石。
使用刚学会的“水”技能,庄元把手按在岩石上,源源不绝的清澈泉水从掌心流出,就着流水,他伸出无情铁手,将表面抹了一遍,把那些细小的沙砾和尘土洗干净。
打磨石头与打磨玉料是相似的原理,岩石类似砂纸,表面太粗容易使表面出现划痕,表面太细则打磨效率低下,均难以得到想要的效果。
接下来就是研磨这块完美页岩,将其横放,庄元按住页岩上下滑动,石头之间摩擦,碰撞,发出钝响。
本来以为石头材质硬,要费些工夫,游戏大大简化了难度,他有种石头其实是豆腐材质的错觉,反而怕自己一不小心把它弄断了。
打磨了两分钟,石头前端肉眼可见的变薄了,再次冲去打磨掉的碎屑,他拿着石头轻轻摩擦了两下,石块边缘已经称得上锋利光滑。
都能倒映出人影了。
庄元从物品栏掏出小树枝,打磨好的灰色页岩紧贴着上面一节分出来的短枝放置,用藤蔓缠绕数圈,页岩和树枝自此牢牢固定在一起。
一个简易石斧这样就完成了。
“也太棒了~”庄元对它爱不释手。
试问谁小时候不想有一个自己的斧头?
【成功自制工具,开放设计模式,开放批量生产功能】
【简易石斧(自制),可消耗(藤蔓1,石头1,树枝1)批量生产】
一套石斧做下来也没有很耗费功夫,庄元想着干脆再做个石锄头。
其他石器和石斧头的制作方法大差不差,不过他做石斧头用的是捆绑法,石锄头更适合榫卯法,
将石块打磨成两段细中间粗的纺锥形,锄头的木柄较长,在找不到合适树枝的情况下,庄元盯上了原木。
游戏模式,一斧头下去,原木很不科学地变成了四根光滑的长棍,庄元在木棍顶部凿出一个圆孔,把打磨好的石块塞入洞内,用藤蔓与木棍捆紧。
【简易石锄头(自制),可消耗(藤蔓1,石头1,木材1)批量生产】
为了方便给天然的石材塑形,他最后又磨了一个石凿。
【简易石凿(自制),可消耗(石头1)批量生产】
【玩家成功自制三种不同工具,解锁图纸功能,收集足够材料后可以根据图纸一键生成】
“早说啊!突然送了一堆石器图纸,我这石凿不是白做了吗!”
根据之前在高处确认过的村外农田分布,庄元找到自己想要最先复垦的那块地,打算从这里开始,把它周围先清理出来。
“咔嚓”
“脆吗,脆就是好头!”
拿着自己的小斧头,庄元开始工作,斧头入木的声音非常清脆,脱水后木头纤维溃不成军,斧头第三次落下,枯木轰然倒塌,落到地上的瞬间变成可爱的圆木材料。
很快,庄元清理出了一块宽敞的空地。
他发现了一定规律,原木每次只掉一个,树枝掉落数量不一定,有的两个,有的三个。
一些无用的小细节。
大麻烦搞定,接下来就可以除草了。
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